La adresa http://heapsort.co.cc/ puteti gasi un applet realizat in Java care realizeaza simularea executiei pas cu pas a algoritmului de sortare bazat pe heap-uri (heapsort). Cu singuranta, acesta poate reprezenta un proiect de succes pentru atestat, imbinand un limbaj orientat pe obiecte (Java) si limbaje web (HTML, CSS, PHP - pentru realizarea web site-ului). Proiectul dovedeste si stapanirea unui algoritm eficient si optim pentru sortare, un lucru pretios in "arsenalul" oricarui viitor programator sau Software Developer.
duminică, 21 august 2011
Aplicatie Java Atestat Informatica
La adresa http://heapsort.co.cc/ puteti gasi un applet realizat in Java care realizeaza simularea executiei pas cu pas a algoritmului de sortare bazat pe heap-uri (heapsort). Cu singuranta, acesta poate reprezenta un proiect de succes pentru atestat, imbinand un limbaj orientat pe obiecte (Java) si limbaje web (HTML, CSS, PHP - pentru realizarea web site-ului). Proiectul dovedeste si stapanirea unui algoritm eficient si optim pentru sortare, un lucru pretios in "arsenalul" oricarui viitor programator sau Software Developer.
joi, 28 aprilie 2011
Referat Model Documentatie Atestat Informatica
- Motivaţia alegerii temei, utilitatea aplicaţiei
- Structura aplicaţiei: organizarea conţinutului informaţional, structuri de date utilizate
- Detalii tehnice de implementare (secvenţe de cod relevante)
- Resurse hard şi soft necesare
- Modalităţi de utilizare
- Posibilităţi de dezvoltare
III. 3. Structura bazei de date
- Manual de prezentare
- Manual de instalare
- Manual de exploatare(utilizare)
- Manual de intretinere
vineri, 1 aprilie 2011
Subiecte atestat informatica 2012
- Subiecte atestat informatica BUCURESTI
- Subiecte atestat informatica ALBA
- Subiecte atestat informatica ARAD
- Subiecte atestat informatica ARGES
- Subiecte atestat informatica BACAU
- Subiecte atestat informatica BIHOR
- Subiecte atestat informatica BISTRITA-NASAUD
- Subiecte atestat informatica BOTOSANI
- Probleme atestat informatica BRASOV
- Subiecte atestat informatica BRAILA
- Subiecte atestat informatica BUZAU
- Subiecte atestat informatica CARAS-SEVERIN
- Subiecte atestat informatica CALARASI
- Subiecte atestat informatica CLUJ
- Subiecte atestat informatica CONSTANTA
- Subiecte atestat informatica COVASNA
- Subiecte atestat informatica DAMBOVITA
- Subiecte atestat informatica DOLJ
- Subiecte atestat informatica GALATI
- Subiecte atestat informatica GIURGIU
- Subiecte atestat informatica GORJ
- Subiecte atestat informatica HARGHITA
- Subiecte atestat informatica HUNEDOARA
- Subiecte atestat informatica IALOMITA
- Subiecte atestat informatica IASI
- Subiecte atestat informatica MARAMURES
- Subiecte atestat informatica MEHEDINTI
- Subiecte atestat informatica MURES
- Subiecte atestat informatica NEAMT
- Subiecte atestat informatica OLT
- Subiecte atestat informatica PRAHOVA
- Subiecte atestat informatica SATU-MARE
- Subiecte atestat informatica SALAJ
- Subiecte atestat informatica SIBIU
- Subiecte atestat informatica SUCEAVA
- Subiecte atestat informatica TELEORMAN
- Subiecte atestat informatica TIMIS
- Subiecte atestat informatica TULCEA
- Subiecte atestat informatica VASLUI
- Subiecte atestat informatica VALCEA
- Subiecte atestat informatica VRANCEA
marți, 15 martie 2011
Examenul de Atestat 2012
de organizare si desfăsurare a examenului de atestare a competenţelor profesionale a absolvenţilor claselor de matematică-informatică si matematică-informatică, intensiv informatică
I. Dispozitii generale
Art.2. Atestatul este un act prin care se confirmă pregătirea de specialitate/profesională dobândită
de absolvenţii de liceu, cursuri de zi.
Art.3. (1) Candidaţii proveniţi din învăţământul de stat pot susţine examenul de atestare a competenţelor profesionale, fără taxă, cel mult de două ori. Prezentările ulterioare la acest examen sunt condiţionate de achitarea unor taxe de examen.
Art.4. Înscrierea candidaţilor la examenul de atestare a competenţelor profesionale se face la secretariatul liceului la care elevul este înscris sau pe care l-a absolvit, în cazul candidaţilor din seriile anterioare, în perioada stabilită prin graficul de acţiuni privind organizarea si desfăsurarea probei.
Competenţele certificate în urma promovării examenului de atestare profesională sunt:
(a)Pentru absolvenţii claselor de matematică informatică, intensiv informatică:
- I. Realizarea design-ului si structurii produselor soft necesare implementării de: sisteme software, aplicaţii software, baze de date, pagini WEB. (software orientat client)
- II. Particularizarea, configurarea si modificarea aplicaţiilor software, în scopul adaptării sistemelor informaţionale ale clientului.
- I. Realizarea managementului site-urilor WEB, sistemelor de operare a calculatoarelor
- II. Furnizarea facilităţilor de procesare a datelor, inclusiv a serviciilor suport
Art.6. Proba de specialitate constă în:
- (a) probă practică: realizarea practică pe calculator a cerinţelor din biletul extras în ziua probei. Biletul va cuprinde trei subiecte:
(ii) un subiect de Programare
(iii) un subiect vizând Sisteme de Operare sau abilităţi de tehnoredactare, calcul tabelar sau prezentări PowerPoint.
- (b) proiect: prezentarea si motivarea teoretică a unui proiect (produs soft) realizat în timpul orelor de laborator, al ultimului an de studiu; produsele pot fi realizate si în echipă (2 - 3 elevi) în funcţie de complexitatea proiectului.
Art.11.
(1) Examenul se desfăsoară în perioada 1 – 30 mai. Comisia de examen din fiecare unitate scolară va elabora graficul propriu de desfăsurare a examenului de atestare a competenţelor profesionale.
(3) Graficul de acţiuni privind organizarea si desfăsurarea probelor cuprinde:
- (a)perioada pentru înscrierea candidaţilor si depunerea proiectelor (cu 10 zile înainte de data desfăsurării examenului);
- (b)programarea pe zile si ore a candidaţilor, în ordine alfabetică, pe clase (grupe) si specializări;
Art.12.
(1) Stabilirea subiectelor pentru proba practică se face la nivelul judeţului/municipiului Bucuresti, în Consiliul Consultativ al disciplinei si sunt avizate de inspectorul de specialitate. Subiectele se transmit către licee până la 15 ianuarie.
(2) În ziua si la ora anunţate prin grafic, fiecare candidat va extrage biletul pentru proba practică, va aborda practic subiectele, apoi va prezenta în faţa comisiei proiectul corespunzător instruirii profesionale si stiinţifice.
(3) Catedra de specialitate din fiecare liceu elaborează si afisează, până la sfârsitul lunii decembrie a anului scolar în curs, listele cu teme pentru proiect(produs soft). La selectarea temelor se va ţine seama de aspectele fundamentale prevăzute în programa scolară si se va urmări, în mod special, latura practic-aplicativă a domeniului. Temele proiectelor practice vor fi astfel stabilite încât sa aibă grade de complexitate aproximativ egale.
(4) Stabilirea temelor pentru realizarea produsului soft si alegerea acestora de către candidaţi, sub semnătură, se face la nivelul unităţii de învăţământ, până la data de 15 ianuarie.
(5) Elevii elaborează / pregătesc lucrările sub îndrumarea profesorilor care predau la clasă. Acestea vor fi depuse la secretariatul unităţii de învăţământ si înregistrate până la data de 1 mai. Proiectul va fi însoţit de un referat cu privire la proiectul depus de candidat, întocmit de profesorul îndrumător si finalizat cu admis/respins.
Art.13. Durata probei de specialitate trebuie să fie de maximum 2 ore.
- (a) proba practică maximum 90 minute/candidat. Membrii comisiei evaluează lucrările respective si acordă o notă fiecărui candidat, pentru fiecare subiect în parte;
- (b) Susţinerea proiectului maximum 30 minute/candidat. Membrii comisiei pot adresa candidatului întrebări, fără a depăsi un timp.
Art.14.
(1) Proba de specialitate va fi evaluată separat de cei doi membri ai comisiei;
(2) La proba practică, nota acordată de către fiecare evaluator va fi calculată ca medie aritmetică cu două zecimale, fără rotunjire, a notelor obţinute la cele trei subiecte din biletul extras în ziua probei. Nota finală pentru proba practică se calculează ca medie aritmetică cu două zecimale, fără rotunjire, a notelor acordate de fiecare evaluator. Nota finală pentru proba practică trebuie să fie minim 6(sase) pentru promovarea examenului;
(3) La prezentarea si motivarea proiectului fiecare evaluator va acorda câte o notă conform criteriilor stabilite de comisia de examinare. Nota finală pentru proiect se calculează ca medie aritmetică cu două zecimale, fără rotunjire, a notelor acordate de fiecare evaluator. Nota finală pentru proiect trebuie să fie minim 7(sapte) pentru promovarea examenului;
(4) În situaţia în care diferenţa dintre notele acordate de membrii comisiei, la oricare dintre probe, este mai mare de un punct, vicepresedintele va stabili nota finală, prin reevaluarea probei.
Art.15. Media finală este media aritmetică, cu două zecimale, fără rotunjire, a notelor finale
pe fiecare probă. Examenul se consideră promovat dacă media finală este cel puţin 7(sapte).
VI. Dispozitii finale
Art.16. Nu se admit contestaţii la nici una dintre probe.
Art.17. (1) În cazul promovării examenului de atestare a competenţelor profesionale candidatul primeste un atestat.
(2) Atestatul se eliberează de secretariatul liceului, în care a fost susţinut examenul, după
promovarea de către candidat a clasei a XII-a.
(3) În cazul nepromovării clasei a XII-a examenul de atestat susţinut si promovat îsi pierde valabilitatea.
Art.20. Eliberarea atestatului nu este condiţionată de promovarea examenului de bacalaureat.
Metodologia de desfaruare a atestatului la informatica in anul 2012 a fost aprobata prin ordinul nr. 4843/27.08.2009 si se gaseste la adresa http://www.edu.ro/index.php/articles/12875.
marți, 1 martie 2011
Teme atestat informatica
In continuare va prezentam o lista cu teme pentru proiectul de atestat la informatica 2011. Atestatele la informatica pot fi realizate in HTML, PHP, MySQL, Oracle, Java, C++, C# sau orice alta tehnologie. Idei de atestate la informatica:
- Magazin OnLine. Aplicatie realizata folosind HTML, CSS, MySql si PHP. Va contine baze de date cu produse si script-uri PHP.
- Aplicatie pentru monitorizarea activitatii unei firme de TAXI-uri. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Aplicatie care combina sunetele individuale pentru a obtine o melodie. Realizata cu Java,C++.
- Aplicatie de prezentare si gestionare a activitatii intr-o firma de servicii. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Aplicaţie pentru învăţarea semnelor de circulaţie, verificarea cunoştinţelor prin teste grilă. Realizare în Java.
- Sistemul osos, prezentare, sistem de auto-evaluare prin teste grilă. Realizare în Java.
- Aplicatie de prezentare a clasei a-XII-a si informaţii statistice. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Metode de sortare şi căutare. Studiu comparative din punct de vedere al timpului de execuţie. Realizare în Java,C++.
- Pregătirea pentru bacalaureat informatică –teoria grafurilor- prin teste grilă generate aleator. Realizare în Java,C++.
- Operaţii matematice cu matrice. Realizare în Java,C++.
- Aproximarea radacinilor unei ecuaţii funcţionale. Realizare în Java,C++.
- Sistemul solar. Prezentare, teste grila, imagini. Realizare în Java,C++.
- Program generare orar într-o şcoală. Realizare în Java,,C++.
- Program de desen cu figuri geometrice. Realizare în Java,C++.
- Corpuri rotunde. Prezentare generala. Aplicatii grila. Realizare în Java,C++.
- Piaţa şi formale sale. Prezentare generala. Teste grila. Realizare în Java,C++.
- Evidenţa unei echipe sportive. Elaborarea strategiilor de joc în funcţie de adversal şi caracteristicile sportivilor din echipă. Realizata folosind HTML, CSS, MySql si PHP sau Java.
- Gestionare campionat sportiv (fotbal, hambal, etc). Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Gestiunea unui hotel/restaurant. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Evidenţă concurs şcolar (olimpiade, concursuri interjudeţene, etc.). Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Evidenţă showroom auto. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Mişcarea pe planul înclinat. Aplicaţii. Se va realiza folosind Java,C++,Pascal.
- Activitate editură. Prezentare, operaţii curente.
- Aplicalicaţie pentru realizarea legitimaţiilor într-o instituţie de învăţământ. Se va realiza folosind Java,C++,Pascal.
- Evaluarea expresiilor aritmetice. Formă poloneză. Aplicaţii. Se va realiza folosind C++ /Java / C#.
- Evidenţa persoanelor şi a bazei materiale într-un internat cu cantină.
- Revistă online. Se va realiza folosind HTML, CSS, MySql si PHP.
- Evaluarea capacităţii intelectuale şi a aptitudinilor. Aplicaţii.
- Pavarea unei sprafeţe cu dale de diferite dimensiuni. Algoritmi specifici cu interfaţă grafică. Se va realiza folosind Java,C++,Pascal.
- Aplicaţie pentru învăţarea semnelor de circulaţie, verificarea cunoştinţelor prin teste grilă. Realizare în C++,Pascal.
- Sistemul osos, prezentare, sistem de auto-evaluare prin teste grilă. Realizare în C++,Pascal, C#.
- Metode de sortare şi căutare. Studiu comparative din punct de vedere al timpului de execuţie. Realizare în C++,Pascal.
- Pregătirea pentru bacalaureat informatică –tablouri unidimensionale şi bidimensionale- prin teste grilă generate aleator. Realizare în C++.
- Aplicatie de prezentare si gestionare a activitatii intr-o firma de servicii
- Evidenta rezultatelor obtinute de elevii liceului nostru la olimpiade si concursuri scolare
- Pagini WEB (pentru teme de la diverse discipline)
- Agentie imobiliara
- Evidenta bancara
- Grafica si animatie in Pascal, C++
- Probleme de combinatorica
- Gestiunea unui centru de vanzari / inchirieri
- Agenda telefonica
- Gestiune casa de schimb valutar
- Gestiunea unui magazin de software
- Operatii cu polinoame
- Program care realizeaza grafice de functii (C++, C#, Java)
- Program care calculeaza integrale definite (C++, C#, Java)
- Gestiunea unei agentii de turism
- Gestiunea elevilor inscrisi la examenul de Bacalaureat (baze de date)
- Algoritmi de sortare - prezentare comparativa (C++, Pascal).
miercuri, 9 februarie 2011
Subiecte Olimpiada de Informatica
Intrucat Olimpiada de Informatica 2011 se apropie cu pasi repezi, pentru o pregatire cat mai eficienta, va propun subiectele din anii anteriori date la faza locala a Olimpiadei de informatica (OLI). Pentru subiectele de la Olimpiada Judeteana de Informatica (OJI) puteti accesa http://olimpiada.info/ .
Subiecte OLI Cluj 2006
Subiecte OLI Cluj 2007
Subiecte OLI Cluj 2008
Subiecte OLI Cluj 2009
Subiecte OLI Cluj 2010
Subiecte OLI Iasi 2004
Subiecte OLI Iasi 2005
Subiecte OLI Iasi 2007
Subiecte OLI Vaslui 2004
Subiecte OLI Vaslui 2005
Subiecte OLI Vaslui 2006
Subiecte OLI Vaslui 2007
Graficul olimpiadelor 2011: CALENDARUL OLIMPIADELOR NAŢIONALE ŞCOLARE - ANUL ŞCOLAR 2010-2011
Olimpiada Judeteana de Informatica 2011
Rezultate * Subiecte si solutii * Sfaturi practice
Mult succes!
Nu ezitati sa lasati un comentariu daca aveti si alte subiecte sau doriti sa discutati rezolvarile!
sâmbătă, 1 ianuarie 2011
Subiecte si rezolvari informatica bac 2012
La examenul de Bacalaureat 2012, disciplina informatica poate fi aleasa in cadrul probei "E", de catre elevii de la profilul real, specializarile matematica-informatica si stiinte ale naturii.
Subiecte model pentru bac 2012 pot fi descarcate de
aici.
De asemenea, la aceasta adresa puteti gasi rezolvari la informatica.
Programa de examen la disciplina informatica, in functie de specializare, se afla aici.
Atestat Casa de schimb valutar Gratis
Diagrama Entitate-Relatie - Casa de schimb valutar |
III. 3. Structura bazei de date
Tip cheie | Nume coloană | Tip dată |
PK | ID_CASIER | NUMBER |
NUME | VARCHAR(32) | |
PRENUME | VARCHAR(32) | |
CNP | VARCHAR(13) | |
ADRESA | VARCHAR(256) | |
TELEFON | VARCHAR(16) | |
EMAIL | VARCHAR(32) |
Tip cheie | Nume coloană | Tip dată |
PK | ID_CLIENT | NUMBER |
NUME | VARCHAR(32) | |
PRENUME | VARCHAR(32) | |
CNP | VARCHAR(13) |
Tip cheie | Nume coloană | Tip dată |
PK | ID_VALUTA | NUMBER |
DENUMIRE | VARCHAR(20) | |
COD | VARCHAR(3) | |
SOLD | NUMBER |
Tip cheie | Nume coloană | Tip dată |
PK | ID_TRANZACTIE | NUMBER |
FK | ID_CASIER | NUMBER |
FK | ID_CLIENT | NUMBER |
TIP | NUMBER | |
DATA | DATE | |
FK | ID_VALUTA | NUMBER |
SUMA | NUMBER |
Tip cheie | Nume coloană | Tip dată |
PK | ID_CURS | NUMBER |
FK | ID_VALUTA | NUMBER |
DATA_INCEPUT | DATE | |
VANZARE | NUMBER | |
CUMPARARE | NUMBER |
V. Anexe
Evoluţia cursului unei valute |
Raport tranzacţii |